"The Original Museum Available To Overall" je digitální vzdělávací iniciativa, jejímž cílem je oslovit děti ve věku 3–10 let a jejich rodiny po celé Evropě. Projekt přináší vzdělávání hravou formou s důrazem na kulturní povědomí a sociální inkluzi, propojuje digitální a fyzickou vrstvu a do výuky zapojuje různá evropská muzea. Každé muzeum má svůj unikátní obsah, což posiluje pocit autenticity a zajišťuje personalizovanou zkušenost.
“TOMATO "The Original Museum Available To Overall project", aims to facilitate the transnational distribution of creative, cultural and artistic content on an international scale and raise the competitiveness and economic potential of this sector. In particular it seeks to increase the audience engagement and social inclusion of the public in situations of social, economic and cultural marginalization, and to enhance the learning skills of minors, through an innovative educational tool for audience engagement.
The project will be structured by the following activities: research, planning and realization of the Tomato kit as an innovative tool, training to developers and stakeholders, testing and feedback collection.
This “Tomato Kit - Food for thought” will consist of an experiential kit that transmits the cultural contents relating to the identified European museum heritage, both physically and digitally (web app and social media). These kits will be designed and co-produced thanks to the co-operation of the 13 project partners. This product will convey cultural and museum content outside the traditional spaces of fruition.
Special attention will be given to societal resilience and social inclusion, to reach an audience of about 350.000 children, their families, educators and museum operators.
The expected results of the project will be: growth of participation and access in culture through physical and digital tools (Tomato kit), wider diffusion throughout Europe with a considerable impact on the involvement of the community, strengthening the feeling of belonging to European culture.
Outputs will take form of handbooks (based on research design and materials testing, algorithms and software studies, pedagogical and educational theory), the educational tool and the validation of its impact, that will be developed to reach the widest audience and vulnerable people for culture enjoyment.”
Klíčovou výzvou projektu bylo vytvořit intuitivní platformu pro děti, která zábavně spojuje fyzické a digitální prvky. Jednalo se převážně o spolupráci se zahraničním partnerem, který vyvíjel tzv. “Fyzický kit”, který je doručován do muzeí a domovů přímo k dětem. “Digitální kit” pak rozšiřuje tento zážitek do další úrovně. Může se jednat o skenování reálných kartiček pomocí AR (rozšířené reality) nebo interaktivní hry. Projekt musel být přístupný dětem různých jazykových a kulturních prostředí, přičemž bylo nutné zajistit vysokou míru přizpůsobení obsahu pro konkrétní muzea.
Vyvinuli jsme aplikaci, která umožňuje dětem a rodinám objevovat a interagovat s kulturním dědictvím muzeí po celé Evropě. Aplikace nabízí širokou škálu AR her, interakci s 3D animovanými charaktery, kteří slouží jako průvodci jednotlivými muzeu. Multijazyčné prostředí aplikace zajišťuje snadný přístup pro uživatele z různých evropských regionů také vytváří prostředí pro další partnery, kteří se budou chtít připojit.
Výzvou byla také samotná analýza ve věci vhodného obsahu a mechanik, které se v aplikaci nachází. Vzhledem k potřebám cílové skupiny bylo nutné dodržet klíčové pedagogické aspekty.
Multijazyčná lokalizace a přizpůsobení obsahu
Každé muzeum má svůj specifický obsah přizpůsobený jeho předmětu zájmu.
Rozšířená realita a hry
Hry v AR prostředí, které zahrnují také skenování kartiček z reálného světa.
3D muzeum průvodci
Animované a nadabované postavy podobném těm z animovaných filmů.
Stáhněte si aplikaci Tomato Project z Google Play.
Stáhněte si aplikaci Tomato Project z obchodu Apple App Store.
Seznam partnerů
